Swift基础 去初始化

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Deinitialization.html

在类实例被释放之前,会立即调用去初始化器。您使用deinit关键字编写去初始化器,类似于使用init关键字编写初始化器的方式。取消初始化器仅适用于类类型。

Deinitialization如何运作

Swift 会在不再需要实例时自动处理这些实例,以释放资源。Swift通过自动引用计数ARC)处理实例的内存管理,如自动引用计数中所述。通常,在实例被释放时,您不需要进行手动清理。但是,当您使用自己的资源时,您可能需要自己进行一些额外的清理。例如,如果您创建一个自定义类来打开文件并向其写入一些数据,您可能需要在类实例被释放之前关闭文件。

类定义每个类最多可以有一个去初始化器。取消初始化器不接受任何参数,并且没有括号:

  1. deinit {
  2. ​ // perform the deinitialization
  3. }

在实例处理分配发生之前,会自动调用去初始化器。您不得自己调用非初始化器。超类非初始化器由其子类继承,超类非初始化器在子类非初始化器实现结束时自动调用。总是调用超类非初始化器,即使子类不提供自己的非初始化器。

由于实例在调用其非初始化器后才会被释放,因此非初始化器可以访问其调用的实例的所有属性,并可以根据这些属性修改其行为(例如查找需要关闭的文件的名称)。

去初始化器在行动

以下是一个非初始化器在起作用的例子。这个例子为一个简单的游戏定义了两种新类型,BankPlayerBank级管理一种制成币,流通量永远不会超过10,000枚硬币。游戏中只能有一个Bank,因此该Bank是一个具有类型属性和方法来存储和管理其当前状态的类实现:

  1. class Bank {
  2. ​ static var coinsInBank = 10_000
  3. ​ static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
  4. ​ let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
  5. ​ coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
  6. ​ return numberOfCoinsToVend
  7. ​ }
  8. ​ static func receive(coins: Int) {
  9. ​ coinsInBank += coins
  10. ​ }
  11. }

Bank keeps track of the current number of coins it holds with its coinsInBank property. It also offers two methods—distribute(coins:) and receive(coins:)—to handle the distribution and collection of coins.

distribute(coins:)方法在分发硬币之前检查银行中是否有足够的硬币。如果硬币不够,Bank返回的数字比请求的数字要小(如果银行中没有硬币,则返回零)。它返回一个整数值,以指示提供的实际硬币数量。

receive(coins:)方法只需将收到的硬币数量重新添加到银行的硬币商店。

Player类描述了游戏中的玩家。每个玩家的钱包里随时都有一定数量的硬币。这由玩家的coinsInPurse属性表示:

  1. class Player {
  2. ​ var coinsInPurse: Int
  3. ​ init(coins: Int) {
  4. ​ coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
  5. ​ }
  6. ​ func win(coins: Int) {
  7. ​ coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
  8. ​ }
  9. ​ deinit {
  10. ​ Bank.receive(coins: coinsInPurse)
  11. ​ }
  12. }

在初始化期间,每个Player实例都使用银行指定数量的硬币的起始限额进行初始化,尽管如果没有足够的硬币可用,Player实例收到的硬币可能少于该数字。

Player类定义了一个win(coins:)方法,该方法从银行检索一定数量的硬币并将其添加到玩家的钱包中。Player类还实现了去初始化器,该去初始化器是在Player实例被释放之前调用的。在这里,去初始化器只需将玩家的所有硬币退还给银行:

  1. var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
  2. print(“A new player has joined the game with (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
  3. // Prints “A new player has joined the game with 100 coins”
  4. print(“There are now (Bank.coinsInBank) coins left in the bank”)
  5. // Prints “There are now 9900 coins left in the bank”

创建一个新的Player实例,如果有的话,需要100枚硬币。此Player实例存储在名为playerOne的可选Player变量中。这里使用可选变量,因为玩家可以随时离开游戏。可选功能允许您跟踪游戏中目前是否有玩家。

因为playerOne是可选的,所以它有资格获得感叹号(!)当访问itscoinsInPurse属性以打印其默认硬币数量时,以及每当调用itswinwin(coins:)方法时:

  1. playerOne!.win(coins: 2_000)
  2. print(“PlayerOne won 2000 coins & now has (playerOne!.coinsInPurse) coins”)
  3. // Prints “PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins”
  4. print(“The bank now only has (Bank.coinsInBank) coins left”)
  5. // Prints “The bank now only has 7900 coins left”

在这里,玩家赢得了2000枚硬币。玩家的钱包现在包含2100枚硬币,而银行只剩下7900枚硬币。

  1. playerOne = nil
  2. print(“PlayerOne has left the game”)
  3. // Prints “PlayerOne has left the game”
  4. print(“The bank now has (Bank.coinsInBank) coins”)
  5. // Prints “The bank now has 10000 coins”

玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选的playerOne变量设置为nil来指示,这意味着“没有Player实例”。发生这种情况时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏。没有其他属性或变量仍然引用Player实例,因此将其释放以释放其内存。就在这种情况发生之前,其去初始化器会自动调用,其硬币被退回银行。